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实习(调研)报告
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毕业论文范文题目:
实习(调研)报告
,论文范文关键词:
实习(调研)报告
实习(调研)报告毕业论文范文介绍开始:
一、课题的来源及意义
中国的游戏产业发展近20年的时间,在95年代以前基本是国外游戏盘踞着,好不容易金山等公司趁着RPG盛行的东风开发出了不少让国人惊喜的单机游戏,虽然在发行量上还不足以同国外一线游戏厂商出品的精品游戏相抗衡,但短短几年时间的发展,用还不成熟的游戏画面和引擎技术,赢得了国人的心。在网络游戏还没兴起的这段真空期,中国国产游戏用它的贴近国人的人文情结和它的坚忍不拔开始表现出中国将由一个游戏玩家大国向游戏开发大国的转变。但韩国网络游戏进入中国之后,暴风雨式的将中国游戏产业正常发展的这点趋势扫地出门。
随后的几年间,国内游戏市场上,曾经崭露头角的国产单机游戏消失不见了,取而代之的是汹涌而入的韩国网络游戏和无数所谓国产却饱含泡菜味道的跟风之作。而象金山这样完全自主研发的厂商们,也都匆匆从单机游戏转型到网游厂商,尽管他们一直高举着振兴民族游戏的旗帜在奋力拼搏,也确实用真正独立的优秀游戏在国内站住了阵脚、打开了局面,并开始有了向国际化发展的趋势如金山之进军越南。但这仅仅只是万里长征的第一步,和国外游戏知名厂商的全球化发行和卖座明显不在一个重量级之上。
基于以上原因,这次毕业设计题目我选择了联机对战五子棋,运用java技术编写,设置了服务端与客户端,模拟了一个小型的网络游戏。虽然这个小游戏对于市场上外国网络游戏盛行的大趋势而言,起不到丝毫作用,但是它代表了一批年轻人的梦想,中国的游戏产业有一天也会走在世界的前端,中国的游戏产业正在兴起,我们大批的专业的游戏人才正在成长。
二、 国内外发展状况
长期以来,国内游戏产业发展趋于极度不平衡。中国的游戏业者往往本着“越是民族的,越是世界的”这一观点去用中国目前的游戏市场划分考量全球的游戏环境,可国外的游戏势力划分恰恰和中国网络游戏横行天下、单机等其他游戏相形见绌的情况翻了个边。尽管网络游戏在国外也占据了一定量的市场空间,但至多也不过是和单机游戏,电视游戏等三分天下有其一。
游戏产业的崛起是随着互联网发展起来的,据2006年7月19日中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的“第十八次中国互联网络发展状况统计报告”:截至2006年6月30日,我国网民人数已超过1.2亿;手机上网人数为1300万。其中仅网络游戏用户就超过了2900万。与此同时,中国网络游戏产业面临的一个尴尬的问题是游戏开发人才的短缺,据2005年《中国网络游戏原创力量调查报告》显示,目前在我国专业从事网络游戏开发的公司或团队有117家,其中从业人员只有12455人。业内人士断言:“三年内国内游戏产业的从业人员缺口至少在20万。”
与日本、韩国之相比,中国的专业游戏从业人员显然太少太单薄。除了游戏学院,国内还没有一个形成完整体系的专业的游戏人才培养机构,更没有游戏专业学历教育体系。人才奇缺因此成为国内大多数游戏公司的发展瓶颈,也是我国游戏产业发展的瓶颈。我国的游戏产业人才教育体系迫切需要建立游戏人才高校教育体系。
在这种形势下,全国各地积极培养游戏人才,就湖南本土的游戏发展而言,2004年底,游戏学院长沙授权培训中心挂牌成立。2年内为国内外游戏行业源源不断的输送近200名游戏人才,分布广州、深圳、上海、北京等地,就业率高达97%%。无双科技、蓝猫、山猫等公司纷纷向长沙游戏学院预定游戏人才,游戏人才就业形势一片光明。游戏学院的学生在学习过程中,参与由专家精选的大量实际案例、项目开发实战训练,借助于教师指导与团队合作,大大提高学生的动手能力。从游戏学院出来的学生大多都有着超强的就业竞争力,他们熟悉设计与开发技能,有着大量成功案例的经验,具备中小型游戏项目开发能力,熟悉游戏设计与开发项目管理流程。
三、课题研究的目标
本系统本着一切为用户着想的设计指导思想,界面要求美观大方,操作尽量简洁明了,而且作为一个实用的操作系统要求有良好的容错性,在用户出现错误操作时尽量及时地给出警告,以便用户能及时的进行改正。
Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。
我希望用java语言编写出的程序能够成功在网络间运行,并尽可能少的占用系统的资源,使程序达到简约、高效、适应能力强的特点。
四、课题研究的内容
本程序是基于网络的联机对战五子棋系统,采用面向对象的设计思想,通过运行服务器类来启动服务器,只要局域网内的任意一台电脑运行客户端都可以与服务器进行连接,其系统功能分析是在系统开发的总体任务的基础上完成的。引人入胜的界面是任何软件开发者都孜孜以求的,因此,对界面的制作和修改都要求精益求精,以赢得用户对应用软件的良好印象和使用兴趣。
开发本软件主要考虑到以下内容:1、运用java语言建立网络,能够检测网络,自动找寻服务器,并能联接服务器。2、可以自动序盘,每一盘决出胜负后,系统自动开始下一局并记录上一局的胜负情况。3、可以多人在线聊天,只要启动客户端,不论是否在游戏中都可以进行多人的对话、聊天。
五、课题研究的方法
游戏程序的设计与开发方法有很多种,比如软件工程方法、结构化生命周期开发方法、原形法、面向对象的开发方法等。本软件采用软件工程和结构化生命周期开发相结合的方法设计本系统的开发。软件工程是指采用工程的概念、原理、技术和方法开发和维护软件,其核心内容是以工程化的方式组织软件的开发,软件项目的开发应该遵循软件工程标准,这样可以提高软件开发的效率,减少软件开发与维护中的问题。一个计算机软件,从开始构思起,经过该软件开发成功投入使用,直到最后决定停止使用,并被另一个软件代替时为止,称为该软件的一个生命周期。本软件按以下8个阶段开发系统:问题定义、可行性研究、需求分析(数据库需求分析和系统需求分析)、总体设计、详细设计、编码、综合测试和维护。其中总体设计基本任务包括:软件系统结构设计、数据结构及数据库设计。
软件系统结构设计应该首先进行,它的具体步骤为:
1)采用某种设计方法,将一个复杂的系统按功能划分成模块。
2)确定每个模块的功能。
3)确定模块之间的调用关系。
4)确定模块之间的接口,即模块之间传递的信息。
5)评价模块结构的质量。
详细设计的主要任务是:
1)为每个模块进行详细的算法设计。
2)为模块内的数据结构进行设计。
3)对数据库进行物理设计,即确定数据库的物理结构。
4)对各模块进行代码设计、输入/输出格式设计和人机对话设计。
5)编写详细设计说明书。
6)评审。
六、课题研究的手段
本系统的开发工具是jdk1.5.0,运行环境为Windows NT、Windows2000或WindowsXP/2003操作系统。
七、课题研究的进度安排
毕业设计总共14周,大致安排如下:
1—3周:接受毕业设计任务书,收集资料,完成调研报告及详细进度计划表的填写工作,开始查阅外文文献。
4---9周:在第10个教学周前完成外文文献翻译工作,然后进入分析、设计、实现阶段。
10---12周:完成毕业论文的书写和程序清单的整理及打印工作。
13周:对软件项目验收并接受指导教师和评阅人对毕业设计论文的评阅工作。
14周:总结、参加答辩。
八、实验方案的可行性分析
可行性研究的目的是用最小的代价确定网络五子棋系统在问题定义阶段所确定的目标和规模是否能实现,所确定的问题是否可以解决,系统方案在经济上,技术上和操作上是否可以接受。
本五子棋系统本着代码简便、功能全面的原则编写,利用windows自带的文本编译器编写源代码,在命令提示符里输入命令,可弹出运行窗口。运行此程序所需的软、硬件条件不高,这也使系统具有极强的适应性,可以在任何机器上运行、调试。
可具备的实验条件
由于以前系统学习过java的基础知识,有扎实的理论基础。此前做过一个模拟atm自动取款系统,有一定的实践经验。本校有图书馆供我们同学使用,图书馆里的图书能让我们方便的查询资料。学校有机房,我们可以定期上机,遇到问题可以及时和老师沟通,争取在最短的时间内把问题解决。
十、参考文献
[1] 史济民,顾春华.软件工程——原理、方法与应用(第二版).北京:高等教育出版社,2002
[2] (美)John Lewisz著,施平安译.数据结构(Java版)北京:清华大学出版社,2004
[3] 耿祥义.Java课程设计. 北京:清华大学出版社,2004
[4] 耿祥义,张跃平.Java2实用教程(第二版).北京:清华大学出版社,2004
[5] 位元文化.JavaApplet程序设计实务.北京:中国铁道出版社,2001
[6] 廖信彦.Access2002中文版实用教程.北京:中国铁道出版社,2002
[7] 陈平,禇华.软件设计师教程.北京:清华大学出版社,2004
[8] 朱福喜,傅建明.Java项目设计与开发范例.北京:电子工业出版社,2005
[9] CIU-软考联盟,王俊.软件设计师应试教程.北京:人民邮电出版社,2005
[10] 张孝祥.Java就业培训教程.北京:清华大学出版社,2003
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