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基于J2ME的蓝牙象棋游戏


本文ID:ZJWD22808 字数:17918,页数:60

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毕业论文范文题目:基于J2ME的蓝牙象棋游戏,论文范文关键词:基于J2ME的蓝牙象棋游戏
基于J2ME的蓝牙象棋游戏毕业论文范文介绍开始:

论文字数:17918,页数:60

摘要
 J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)平台是SUN公司为嵌入式消费类电子产品推出的一个通用的开发平台。
 本次毕业设计将通过设计开发一款蓝牙象棋游戏来学习和掌握基于J2ME技术的手机游戏软件开发,本次毕业设计完成以下内容:1.了解和掌握J2ME相关技术,包括J2ME的特点、J2ME平台上各API的功能、MIDlets应用程序生命周期和具体开发流程,以及J2ME平台上的蓝牙连接技术。2.实现象棋的基本功能,包括棋子和棋盘的创建,选择棋子和移动棋子、输赢判断等。3.实现蓝牙连接功能,通过创建服务端建立游戏,使客户端能搜索到游戏并加入游戏,在游戏中保持服务端和客户端的通信。4.设计游戏界面,实现功能菜单的调用。

关键词: J2ME,手机游戏,中国象棋,蓝牙

Abstract
The J2ME (Java 2 Platform Micro Edition) is a General platform for the inserts type of
electronic products which promoted by The SUN Company.
 This graduation project will study and grasp the software development on handset game which is based on the J2MEtechnology through the designing and developing a s
-ection of blue tooth Chinese chess game, and this graduation project will complete the content: 1.understanding and grasping the J2ME correlation Technology ,includeing J2
-ME`s characteristic, each API function in J2ME platform, the life cycle and concrete d
-evelopment flow of the MIDlets application procedure, as well as the bluetooth connet
-ion technology of the J2ME platform. 2.achieving the basic functions of the Chinese c
-hess, including the foundations of board game piece and the checkerboard , the choise of the board game piece and the motion of the board game piece, thejudgement of victo
-ry and loss and so on. 3.realizing the function of blue tooth connection, establishing th
-e game through founding the service end, which enables the customer end to search ga
-mes and joins the game and maintains the correspondence between the service end and the customer end in the game.  4.designing game interface , realizing the transfering of function menu.
 
Key Words: J2ME,Mobile game,Chinese chess,Blue tooth


目录
摘要 I
Abstract II
第1章 绪论 1
1.1 手机游戏现状分析 1
1.2 手机游戏特征 1
1.3 手机游戏的类型 2
1.4 本游戏背景 2
1.5 本章小结 2
第2章 开发环境及相关技术介绍 3
2.1 开发环境 3
2.2 JAVA语言的特点 3
2.3 J2ME介绍 6
2.3.1 J2ME的市场 6
2.3.2 J2ME平台的体系结构 6
2.3.3 MIDlet 生命周期 7
2.4 WTK介绍 8
2.5 开发工具介绍及插件集成 9
2.5.1 Eclipse 介绍 9
2.5.2 Eclipse ME 介绍 10
2.6 蓝牙技术介绍 10
2.6.1 蓝牙简介 10
2.6.2 J2ME中的蓝牙API 12
2.7 本章小结 12
第3章 整体设计及需求分析 13
3.1 需求分析 13
3.2 程序的流程设计 13
3.3 程序中各个类的运行流程 15
3.4 本章小结 15
第4章 程序的各个类的具体实现及调试 16
4.1 Game类 16
4.2 GameCanvas类 16
4.3 Chess类 17
4.4 GameWorld类 17
4.4.1 变量的定义 17
4.4.2 初始化 18
4.4.3 画棋盘及棋子 18
4.4.4 棋子选择及画选择框 18
4.4.5 输出棋盘棋子 19
4.4.6 棋子替换及棋子的行走规则 20
4.4.7 按键处理方法 23
4.4.8 输赢判断及该谁走 24
4.4.9 接受信息 25
4.5 Control类 25
4.6 Connection类 26
4.7 Server类 28
4.8 Client类 29
4.9模拟器上调试运行 29
4.10 本章小结 33
第5章 结论 34
致谢 35
参考文献 36
附录 部分源代码 37

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