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在线产品交互展示社区系统的开发
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毕业论文范文题目:
在线产品交互展示社区系统的开发
,论文范文关键词:
在线产品交互展示社区系统的开发
在线产品交互展示社区系统的开发毕业论文范文介绍开始:
【论文摘要】
:随着时代变革,人们了解讯息的渠道日益丰富,同时由于互联网的发展,网络对于人们消费习惯的改变逐渐加深。互联网推广已经跻身主流的广告行销方式,计算机交互的展示系统开始出现,并逐步受到市场的认可。本文所涉及的是一款在线交互系统——在线产品交互展示社区,能够提供用户集社区交流、产品展示及消费于一体的系统,该系统注重图像效果以及运行效率,本文从系统最初的策划、概念设计、市场及可行性分析,以及之后的开发进行讨论。本系统使用了两项技术来提高系统画面:2D骨骼技术和Z轴空间技术,使用图像压缩优化以及动态载入技术极大提高了系统(此处忽略..)的运行效率。本系统的开发包括了社区模块和展示模块,它们的开发是分开进行的,展示部分无需网络,可以在脱机状态下开发完成,其特点在于将所需要展示的产品以3d形式更好的呈现在用户面前,更好的展示方式以及更人性化的交互方式是它的特点之一,对于社区部分来说,网络十分重要,它的特点在于网络的实时性,需要考虑到多用户登录到同一系统中时整个系统的运行效率以及图像的运行质量。在整个系统的开发过程中,本文的主要研究重点集中在虚拟交互社区的部分,其中主要研究内容包括:(1)图像技术及优化:在画面的表现上,本系统采用了2D骨骼技术和Z轴空间(文章此处忽略..)来强化系统画面,由于画面内容细节较多,当图像发生频繁的更新和变化的同时,系统的运行效率下降明显,画面的优化在所难免,由于系统使用了纵深的三维图像,所以优化的一部分使用了LOD图像优化技术,即场景和角色的细节根据画面距离的远近,进行细节的优化。另外,角色的动画采用了flashCS4中较新的2D骨骼系统,使得社区系统中的角色在动作的表现上显得更加灵巧与生动,由于不用再像传统动画那样去调整身体的每一个部件,所以说也提高了系统角色动画部分的工作效率,缩短了整套系统制作的制作周期。(2)数据载入技术:开发中遇到最大的问题与难题(本文此处忽略..)主要集中在提高整个系统运行速度以及如何将画面更好地呈现出来,由于本文所研究的系统是一款在线浏览器播放的程序,程序本身只包含了简单的界面信息,所有的数据几乎都是保存在服务器的相应目录中,并且建立了简单的数据库。为避免系统载入速度过慢,用户等待时间过长,所以我们在开发中制定了相应的数据载入机制,使得系统在载入时间上大幅缩短。(3)编辑器开发及系统扩展:通常一个大型的图形化应用程序在逻辑上可以使用程序语言来构成,而交互社区系统中类似游戏场景一样的大型地图数据在图形元素搭建过程中很难用程序来控制整体的感觉。为了解决这些问(本文此处忽略..)题而专门开发的地图编辑器可以方便美术人员以图形化的方式来将图形元素拼接成一个大型地图,这种类似游戏引擎的制作方式即使在整个系统开发完成之后依然能够继续扩展,制作出新的社区地图而无需使用程序的帮助。(4)数据库及网络通信技术:设计实现了一个数据库将庞大的用户信息数据维护在服务器端,采用ASP或是PHP等第三方程序脚本支持用户的浏览器要和远程服务器以及其他用户之间通信,如何让服务器将数以万计的英特网用户实时的联系起来,以及flash和PHP前后台接口的实现也是本文所研究的重点之一。
以上为本篇毕业论文范文
在线产品交互展示社区系统的开发
的介绍部分。
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