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模型-视图-控制器扩展普遍应用的多用户界面 Patrick Sauter,Gabriel Vogler,Gunther Specht,Thomas Flor Springer-Verlag London Limited 2004
3 任务型开发方法 作为一般的方法,为发展应用所普遍采用的多设备能力,Banavaretal[4]建议在用户互动之前模拟任务逻辑(即,屏幕流动)、工作流的应用,当我们界定它,就必须相对于其屏幕流,不失其一般性,这是对所有设备而言的。因此,我们有必要重新定义或至少是狭义的定义,这样的任务是符合我们的要求的。 一项任务,如定义通过Bergman et al.是用户有待实施的一个工作。这个定义,以一项子任务在比较中不明确指明一项任务为细则。一项任务,当我们使用它,必须遵守以下要求: 不能太细,随后的任务中的步骤可为当前任务的部分而不会影响应用的功能。例如,搜索界面的所有文字领域,使用者可填而不需要任何额外的系统互动的,必须属于同一任务。 但也不能过粗。一个简单的任务至少需要两个步骤,一个用来产生输入数据,一个用来输出数据。例如,搜索界面和由搜索引擎的查询出来的结果列表应该属于不同的任务。 换句话说,一项任务,必须包括从用户和系统的角度一起去看的逻辑步骤。本定义的目的是,一个任务可以在一个简单的视图上很好的显示出来,例如在一个简单的网页上。
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