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基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用

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毕业论文范文题目:基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用,论文范文关键词:基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用
基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用毕业论文范文介绍开始:
【论文摘要】:手机游戏作为IT产业中增长最快的部分之一,使得更多的技术和资金投入到其中。加上移动设备在过去几年里的巨大发展,使得手机游戏成为大众争相追捧的对象。要制作好的手机游戏,需要解决的问题包括:游戏的策划,如何迎合玩家,游戏UI的设计,游戏的声音,AI等;以及针对手机这个特殊的环境处理相关的程序退出和中断等具体问题。同时,在利用J2ME进行手机游戏设计时,还受到手机存储容量的限制。即一个游戏应用的大小是受到手机容量的限制的,这和PC或是PS游戏区别非常大。必须要在有限的空间内表现出更多的特性,这样游戏应用的容量的控制也就成为非常重要的一个问题。本文研究讨论了(文章此处忽略..)J2ME平台作为最杰出的手机游戏平台的下列特点:一.智能客户端。对于用户来说,智能手机最吸引人的特征就是不总是处于网络连接状态也能玩游戏。在线模式在今天的2—2.5G网络中是必要的,但由于数据通信昂贵,加上将数据和请求网络操作缓存到事务处理中也可显著的减少无线网络的使用并且提供应用的可靠性,所以智能手机在需要的时候才进行网络连接的特点更能满足用户的需要。智能客户端可以使用不同的协议将后台的游戏服务器等集成。智能客户端支持对游戏至关重要的丰富的用户界面(UI)。智能客户端具有可以访问手机专用网络(如SMS和MMS)或者设备扩展(如GPS)的特征。这使得开发完全利用手机方(本文此处忽略..)式与优点的游戏成为可能。智能客户端通过高级加密和数字签名算法提供更强大、更灵活的安全性。有了智能客户端,我们有可能在因特网上传递感性的私人数据以及建立有效的在线社会。相信随着3G时代的到来,这些优点会进一步得到加强。二.便携式平台。J2ME有一个独特的优点:它是专为手机设计的。J2ME应用可运行在不同投资商的不同设备上。这在高度竞争性的手机设备行业中是特别重要的,因为存在大量的不同设备。几乎所有主要的智能手机制造商都承认支持J2ME平台。代码的可携带性对于那些想要维持单一代码库的消费者的数目不断扩大的开发者来说是至关重要的。同时,因为Java被设计成一种安(本文此处忽略..)全的语言。所有字节码应用在执行之前都要校验;JVM在执行过程中监督应用的安全性和存储违反问题。所以MIDP运行时间包括一个完全特征化的、基于域的安全管理员,它在应用的数字签名者鉴别的基础上赋予应用API级许可。三.网络连接。在J2ME中CLDC1.0规范为MIDP网络定义了一个抽象的通用连接框架,该框架定义了各种网络API。支持HTTP1.1客户连接,使得手机游戏这一应用有了广阔的发展前景。利用网络功能可以获取更多的资源,用来增强游戏的互动功能和表现力。本文介绍了在J2ME平台上,如何利用HTTP网络协议实现手机游戏的互动功能并以此增强游戏表现力。同时还详细介(本文此处忽略..)绍了MIDP应用程序的实现方法和过程。其中的创新之处有:一.利用网络功能实现手机游戏的非实时玩家互动功能。由于网络传输速率的限制,以及网络收费的制约,类似PC上的实时连接并不合适。采用非实时的网络连接方式,既能达到玩家互动的目的,同时也能减少因为网络连接速率带来的限制,也节约了玩家的金钱。二.利用网络功能结合MIDP中的RMS子系统,巧妙的扩大MIDP应用程序的容量达到增强游戏表现力的效果。三.介绍了在有限的容量限制下,实现2.5D地图场景的方法。利用此方式编写的游戏程序在移动评审中已经获得高分好评。


以上为本篇毕业论文范文基于KJAVA的手机网络游戏的研究与应用的介绍部分。
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