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视讯互动游戏设计技术研究

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毕业论文范文题目:视讯互动游戏设计技术研究,论文范文关键词:视讯互动游戏设计技术研究
视讯互动游戏设计技术研究毕业论文范文介绍开始:
【论文摘要】:在基于PC技术游戏的发展过程中,经历了由游戏控制杆、键盘到鼠标的变换。当今正在发展的一种新型互动游戏则是基于计算机视觉的新型人机交互游戏,更加符合人与游戏中虚拟角色之间的交流,这种技术已经成为人机交互领域的一大研究热点,即视讯互动游戏。视讯互动游戏是以摄像头为输入设备,输入玩家影像进行游戏控制的新型态游戏。它使用捕捉的运动数据来操纵游戏,从而实现玩家与画面上各种物体的互动。目前视讯游戏的方式主要有两大类:一类是通过摄像头获取影像资料加载到游戏中(此处忽略..),作为控制参考,特点是:操作简单,利用轮廓检测或者是差帧检测,对游戏中的元件进行撞击,或是移动操作。另一类是通过摄像头捕获到的动作直接控制游戏中的角色进行操作,如身体左右移动,跳跃,手臂左右触碰,特点是:操作丰富,内容丰富,可玩性较强。OpenCV于1999年由Intel建立,现在由WillowGarage提供支持。OpenCV是一个基于BSD许可证授权(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和MacOS操作系统上。它由一系列(此处忽略..)C函数和少量C++类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。OpenCV提供的视觉处理算法非常丰富,并且它部分以C语言编写,加上其开源的特性,处理得当,不需要添加新的外部支持也可以完整的编译链接生成执行程序。本文利用OpenCV丰富的视频图像处理功能,对具有广阔发展前景的视讯互动游戏实现技术进行了研究。文中介绍了视讯游戏控制端的工作步骤、原理以及游戏整体创意,分析了控制输入(本文此处忽略..)图像的处理过程中存在的问题。针对图像采集时环境的光线、色彩对比度及亮度带来的影响,选取不同颜色空间对采集效果的影响,以及噪声和目标确定等问题,提出了不同的数字图像处理算法和解决方法。在此基础上,开发了游戏控制端的两个部分—手势识别和颜色跟踪,并展示了游戏控制的结果,证明了该方法的实用性。本文研究的特色在于:(1)基于模板的静态手势识别;(2)颜色跟踪部分采用典型Camshift算法,用来同步手势信号的输入;(3)在游戏加速方面,提出了两种方法:摄像头双缓冲方法和(本文此处忽略..)线程同步技术;(4)实现一款简单的视讯互动游戏-“挥动你的双手”,手舞游戏,可以让玩家动用双手,锻炼协调能力,摈弃了传统的鼠标键盘操作,具有较高的趣味性,属于第二类视讯互动游戏的开发。论文主要由五部分组成,第一部分介绍了课题研究的背景和意义、国内外现状;第二部分介绍了视讯互动游戏控制基本原理与方法;第三部分介绍了基于模版的静态手势识别技术;第四部分介绍了游戏实现程序设计;第五部分总结了作者所做的主要工作。


以上为本篇毕业论文范文视讯互动游戏设计技术研究的介绍部分。
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