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网络五子棋开题报告表

作者: 浏览:11次
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毕业论文范文题目:网络五子棋开题报告表,论文范文关键词:网络五子棋开题报告表
网络五子棋开题报告表毕业论文范文介绍开始:

网络五子棋开题报告表
毕业论文(设计)题目:网络五子棋
立题依据(课题研究的目的与意义及国内外研究现状):
1 选题意义与目的
 伴随着计算机技术和网络技术的发展,1997年,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。 自此拉开了网络游戏的序幕。之后随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛和深入,特别是Internet与校园网的接轨,为了总结大学四年来自己学习的情况和为以后工作积累一定的工作经验,开展网络五子棋游戏的设计和实现与实践研究有着十分重要的意义。
 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋发展于日本,流行于欧洲。大约在南北朝时期随围棋一起先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料记载,五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),再由高丽传到日本。当时主要在皇宫和贵族大家庭中流行。到元禄末期,在日本京都,这一当时被称作“五目碰”、“五格”的棋戏在民间开始盛行起来,无论武士、僧侣、农夫等都能参与这一活动。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。目前,连珠五子棋这一棋类运动已迅速在国际上发展起来。
 五子棋不像网络上有的游戏只是一味的机械的消磨时间,它是必须动用脑力的游戏,所以五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜,同时又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。开发网络五子棋,给喜爱五子棋的人提供一个只要能上网就能与人下棋的平台。
2 国内外研究现状
2.1 网络游戏的发展及其优势
 游戏作为日常休闲的娱乐活动之一,历经了电视游戏、电脑单机游戏、电脑网络游戏不同的发展阶段。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。
2.2 网络游戏的特点
 网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念。但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长。目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代。第二,网络游戏加强了人与人的沟通。第三,网络游戏具有一定的教育意义。网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高。
2.3 网络游戏的国内外情况对比
 目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人群的状况截然不同。其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。同时,这也涉及到一个企业开发的能力。娱乐产业发展到一定的程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者。
 就国内的发展来看,最近的这两三年内国内的游戏公司如雨后春笋般的成立,所开发或代理的网络游戏更是不胜枚举。以全球游戏业界的发展来看,这几年韩国的表现最为突出,特別是在网络游戏的技术研发与游戏制作方面,其所发行的网络游戏更成为全球游戏产业重要的指标之一。去年在美国洛杉矶所举行的E3(Electronic Entertainment Exposition)展中,已经有几家韩国厂商挤入世界第一线的游戏开发厂商之列。
 近几年来,由于3D硬体绘图技术的突破,使得即时描绘的书面越来越精致,而且3D遊戏性更多元化更逼近真实世界,因此在遊戏产业中,3D 游戏已经逐渐取代2D游戏为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢趋向3D化。然而游戏3D化将会带来的游戏开发上的困难等问题,这些问题以后都需要逐步解决。

 

课题研究内容:
1.内容:
 为了迎合广大五子棋爱好者的需求和交流,设计出一款基于网络版的五子棋游戏,玩家可以通过网络挑选自己喜爱的对手并同其进行比赛,比赛过程中可以进行聊天,达到相互交流经验的作用,使其不仅能够进行比赛,同时也能达到交友的功能。
2.主要功能:
2.1服务器端
 1.服务器主界面
  游戏设置和帮助可以设置服务器设置,还可以为一些喜爱音乐的人提供背景音乐,不喜爱下棋的时候听音乐的人可以停止播放背景音乐。
  2.服务器设置
     可以设置服务器的名称和服务器的端口。
2.2客户端
  1.客户端主界面
 游戏开始和退出功能:
 开始时输入玩家的姓名和所选择的角色,在选择角色的同时下方会显示出相应的IP地址。在输入相关的信息后就会弹出游戏界面,而游戏设置的对话框随即会自动隐藏,释放。这时就开始等待对方的加入,等有人加入后就可以开始游戏了。如果不想玩了就可以按退出按钮,一方退出游戏后,另一方就会显示尚未连线,然后等待下一个玩家的进入。
   用户之间聊天:
   在下棋的同时可以通过聊天窗口和对方进行聊天会话,写完信息之后点击发送,就可以在公共的显示栏中看到自己发出的信息和对方回应的信息。进而开始用户之间的交流,同时所用的组合框的下拉菜单中会有一些简便的备用的语句,可以点击随即发送,这样就能省去部分打字的时间。

 2.设置服务器信息
    可以设置服务器的IP地址和服务器的端口。
课题研究的条件(材料、主要实验仪器设备等):
系统开发平台:Visual C++ 6.0
运行平台:Windows XP/Windows 2000
数据库后台:SQL Server 2000
 研究计划与进度安排:
时间 任务 成果
2009年11月至
2009年12月中旬 查阅相关文献,设计课题路线
 完成路线的设计

2009年12月至
2010年1月中旬 完成系统的设计
 系统可以执行

2010年1月中旬至
2010年2月上旬 写论文 完成论文的初稿
2010年2月上旬至
2010年3月 修改、完善论文 完成论文的二稿
2010年3月至
2010年3月中旬 进一步修改、完善论文 完成论文的终稿

主要参考文献:
[1] 求是科技,张宏林.精通Visual C++串口通信技术与工程实践(第3版)[M].人民邮电出版社,2008.
[2] 明日科技.Visual C++项目开发实例自学手册[M]. 人民邮电出版社.2008.
[3] 黄金明.Visual C++6.0基础与实例教程[M]. 中国电力出版社,2007.
[4] 启明工作室Visual C++ + SQL Server数据库应用实例完全解析[M]. 人民邮电出版社,2006.
[5] 邹建.深入浅出SQL Server 2000开发、管理与应用实例[M].人民邮电出版社, 2008
[6] 刘锐宁,宋坤.Visual C++开发典型模块大全[M]. 人民邮电出版社,2009.
[7] 明日科技. Visual c++[M].人民邮电出版社,2008.
[8] 明日科技.Visual C++程序开发范例宝典[M].人民邮电出版社,2007.
[9] 宋振会.SQL Server2000中文版基础教程[M].清华大学出版社,2005.
[10]刘韬.数据库系统开发实例[M].人民邮电出版社,2005.


以上为本篇毕业论文范文网络五子棋开题报告表的介绍部分。
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