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基于GPU的水墨风格地形绘制研究
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毕业论文范文题目:
基于GPU的水墨风格地形绘制研究
,论文范文关键词:
基于GPU的水墨风格地形绘制研究
基于GPU的水墨风格地形绘制研究毕业论文范文介绍开始:
【论文摘要】
:近年来,跟着图形学技巧的始终发展,实在感图形绘制已经不能完全满意人们的须要,非实在感图形渲染NPR(Non-PhotorealisticRendering)因其广泛的利用前景,在打算机图形学范畴已经变得越来越重要。NPR的研究方向重要分两种,即在2维平面空间内生成诸如画刷等绘图工具,进行绘画,像艺术家利用真正的画笔一样,产生各种不同风格的图像。或者,在3维破体空间内生成存在非实在感后果的场景。当初,跟着这一技巧的始终成熟发展,在教导、娱乐、艺术等范畴,NPR的利用已(本文此处忽略..)变得更加广泛。水墨作为中国传承下来的绘画艺术情势,始终是我国非实在感研究的重点方向,而本文不单单将模仿水墨风格作为研究的终点,而是设计了一种将水墨风格与地形处理技巧相结合的方法,扩大了非实在感图形学的利用范畴。在本文设计之初,通过大量浏览国内外对于水墨模仿的文献研究,目前的研究重要把目光重要着眼于基于模型演变的水墨风格模仿,通过艺术风格学习,笔道或纸张的分析等手段,创作出水墨的艺术风格。出于对实时性跟通用性的考虑,本文抉择了与前人截然不同的方法,即避免中国画(此处忽略..)中皴法的表示,发明出一种近似于工笔的水墨艺术后果。大大进步了运算速度,使实时成为可能,本文探讨的情况利用范畴很广,可直接利用于游戏场景作为背景利用,或融入影视场景表示中。基于本文的终极目标,本文设计了地形处理部分跟地形水墨渲染两个重要模块。在地形处理模块中,重要设计一个合适水墨渲染的地形,选取了中点代替法生成地形高度图,因为该算法合适生成连绵始终的小山,同时便于进行无穷地形的扩大。在地形处理上采取了四叉树LOD方法,相机裁剪的方法,化简地形空间内的三角形数量(此处忽略..)。在水墨渲染模块中,重要渲染分为轮廓线绘制跟内部渲染两个小模块。本文采取了基于自由曲面的轮廓绘制技巧,即在视点与地形边界相切的附近区域设定了一个阈值,在合适的范畴内,都标记为轮廓点。内部晕染则采取了视点向量与物体法向量的点乘值划分的色阶的方法,在基本质阶的基本上,本文进行了两个方面的改进,通过高斯滤波对原始色阶进行预处理,是色阶适度更为平滑。通过察看艺术作品根据水墨山形的特点,通过插值多项式方法将色阶从新划分并,使生成的后果更加存在水墨式的虚实变更后果,终极(略..)达到类似工笔的地形渲染后果。本文设计的算法均在GPU上实现,在DirectX10之后的版本中,固定流水线已经被撤消,利用可编程硬件高等语言HLSL编写的顶点渲染器(vertexshader)跟像素渲染器(pixelshader),充分利用硬件编程便利,机动的长处,实现文中的纹理,地形处理,进步了程序的履行效力,通过GPU进行图形处理也是将来图形学发展的主流。同时,通过本文的研究,此类技巧可类比的推广到诸如水彩或其余风格中,风格化技巧的原理是类似的。
以上为本篇毕业论文范文
基于GPU的水墨风格地形绘制研究
的介绍部分。
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