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动画主动生成体系中活动打算及其道路打算的研究与实现

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毕业论文范文题目:动画主动生成体系中活动打算及其道路打算的研究与实现,论文范文关键词:动画主动生成体系中活动打算及其道路打算的研究与实现
动画主动生成体系中活动打算及其道路打算的研究与实现毕业论文范文介绍开始:
【论文摘要】:跟着人工智能、打算机图形学跟软硬件技巧的高速发展,打算机动画已经广泛利用于工程、科研、娱乐等众多范畴。中科院陆汝钤院士于90年代提出的全过程打算机帮助主动天活泼画技巧将人工智能技巧跟基于常识的方法引入动画生成的全过程,其目标是有一个恰当的故事,以受限天然语言的情势输入打算机,基于情节库、场景库、动作库等常识库,将动画制造的全过程依附打算机主动实现,最毕生成3D动画。利用这一技巧接踵研发了初版《天鹅》体系跟基于进步的三维动画制造软、硬件的新版动画主动生成体系。活动打算是动画主动生成体系中的核心模块之一,(此处忽略..)它首先在定性层生成定性的动作描述序列,而后将定性描述通过定量层的动作打算转化为动画的定量描述,并在转换过程中处理一系列子问题。活动打算是底层动画实现的关键,所有的活动数据信息都要通过该模块生成。道路打算是活动计规定量层的一个重要的子问题,它的任务是在已知的动画三维空间中寻找一条由起始点到目标点的无碰撞道路。通过分类可能将动画中的道路打算问题细分,并利用智能的方法来得到公道的、实在的角色道路。本文具体描述了动画主动生成体系中的活动打算模块及其道路计划子模块的设计与实现。在活动打算部分,本文侧重阐述(文章此处忽略..)了体系旁边语言的设计,其中动作定性描述语言以《天鹅》体系的定性标准语言为基本,通过综合分析多类动作,提取独特的关键属性跟参数作为定性描述属性。动作定量描述语言肩负着向动画文件转换的任务,采取以角色为单位的关键帧序列进行构造化描述。对动作库,本文通过三维动作捕获技巧(MotionCapture)对人体活动数据进行采集,天活泼作的BVH格局文件后再转化到动作库中。活动打算的定量层——动作打算模块负责将动作的定性描述转化为定量描述,本文设计并实现了这一转化的完全流程。在动作打算中,动作库中的活动数据是利用(此处忽略..)动作捕获体系采集生成的BVH格局数据,而终极动画是在Maya软件中展示的,但Maya并不支撑BVH旋转数据的解读,而是利用Euler角来表白旋转信息,这就产生了一个活动数据跨平台转换问题。本文提出了一种算法来实现BVH活动数据在Maya中的转换,首先针对人体骨架的单个关节,利用矩阵等价的方法树破起BVH旋转与Euler旋转的关联,以求解对应的Euler角,而后将这一方法利用于全部骨架来实现动作的转换。在三维道路打算部分,本文设计了地形建模算法跟妨碍物建模算法分辨对动画场景的三维空间进行划分,并以(文章此处忽略..)八叉树构造进行保存,因为地形跟妨碍物模型的物理表白情势差别很大,建模后可对两者进行同一的表白。八叉树不易表白场景的相邻结点,本文设计了邻域查找算法以进行八叉树中相邻结点的查问。在道路搜查时,首先设计一个场景图邻接表构造,这是一个动态构造,可表示八叉树结点的相邻关联,本文采取IDA*算法进行道路搜查,跟着搜查范畴的增加,邻接表构造随之扩大。针对不同的动画情节,本文将道路打算分为飞翔类道路、爬行类道路跟群体类道路三类问题,每类问题都对IDA*算法进行必定的调剂,来生成与情节相符的道路。


以上为本篇毕业论文范文动画主动生成体系中活动打算及其道路打算的研究与实现的介绍部分。
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