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“杀人”游戏软件设计

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毕业论文范文题目: “杀人”游戏软件设计,论文范文关键词: “杀人”游戏软件设计
“杀人”游戏软件设计毕业论文范文介绍开始:
   (全文共38页,15325字)
  摘 要
  随着网络技术的发展,桌面游戏网络化已经成为一种趋势。在紧张的学习工作之余,游戏能带给人们最大程度的放松,也可以增进人们之间的交流和沟通。通过游戏,人们还可以认识更多的朋友。
  本文设计并实现了基于局域网内的“天黑请闭眼”游戏系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现。服务器负责客户端的登录验证和游戏规则的算法,客户端采用P2P方式实现消息传递。本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器的任务分工和运算流程。整个系统采用.NET作为开发平台,C#作为编程语言。
  系统经过测试基本满足了“天黑请闭眼”游戏规则的需求,并且能够很好的完成用户间的聊天互动。为进一步开发更成熟的局域网游戏提供了技术保障。
  关键词:天黑请闭眼,聊天,游戏
  ABSTRACT
  With the development of network technology, board game network has become a trend. Spare time out of work and study, the game can bring people to the greatest degree of relaxation, can also enhance exchanges and communication between people. By game, people can know more friends.
  The text designs and implements a LAN-based the "Mafia" game system, the system uses the C / S mode, the underlying communication SOCKET socket interface. The server is responsible for client login authentication and rules of the game algorithm, the client P2P messaging. This article first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multi-threaded concurrent execution of tasks; then expounded the client, the server division of tasks and computing processes. The whole system uses. NET as a development platform, C # as programming language.
  The system has been tested and can basically meet the needs of the the "Mafia" the rules of the game, and be able to complete the chat interaction between users. Provided technical support for the further development of more sophisticated LAN games.
  KEY WORDS: Mafia, chat, game
  目 录
  摘 要 1
  ABSTRACT 2
  前 言 1
  第1章需求分析 3
  1.1“天黑请闭眼”游戏介绍 3
  1.2基本游戏模式 3
  1.2.1桌面版游戏规则简介 3
  1.2.2联机版游戏规则简介 4
  1.3功能需求 4
  1.4技术需求 5
  1.4.1游戏系统用例: 5
  1.4.2需求之间的关联性 5
  第2章 系统设计 7
  2.1相关技术介绍 7
  2.1.1.NET开发平台及C#.NET开发语言 7
  2.1.2TCP协议 7
  2.1.3套接字 8
  2.1.4流 8
  2.1.5同步、异步、阻塞和非阻塞 9
  2.1.6 C/S模型 10
  2.2系统总体设计 10
  2.2.1名词定义 10
  2.2.2用例图: 11
  2.2.3系统流程图 13
  2.2.4Socket 响应事件设计 17
  第3章 系统测试 20
  3.1 单元测试 20
  3.1.1输入 20
  3.1.2输出 20
  3.1.3测试步骤 20
  3.1.4与测试计划的比较 20
  3.2 集成测试 21
  3.2.1输入 21
  3.2.2输出 21
  3.2.3测试步骤 21
  3.2.4与测试计划的比较 21
  3.3 系统功能测试 22
  3.3.1功能1: 开始游戏 22
  3.3.2功能2: “夜晚”操作 22
  3.3.3功能3:游戏结束 23
  3.3.4功能4:“白天”操作 23
  3.3.5功能5:处理玩家断线 24
  3.4 运行时间测试 24
  3.4.1输入 24
  3.4.2输出 25
  3.4.3测试步骤 25
  3.4.4 测试结果 25
  3.4.5 与测试计划比较 30
  3.5缺陷与不足 31
  3.6曾经出现过的BUG记录 31
  结 论 32
  致 谢 33
  参考文献 34
  前 言
  本文讨论了随着网络技术的发展,桌面游戏网络化这一趋势。并以“天黑请闭眼”游戏的网络化为例,着重讨论了从技术层面如何实现桌面游戏的网络化。
  桌上游戏可以是指一个很宽泛的游戏类型。是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,大富翁,狼人( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic)。
  本文选用了桌上游戏中比较具有代表性“天黑请闭眼”游戏作为游戏网络化的典型用例。2007年联众公司推出全球首款以推理为主线的网络游戏“天黑请闭眼online”。其创作灵感来源于经典桌游“杀人游戏”,并在互动性、趣味性、悬念性上做了一次大胆的创新。网络版的“天黑请闭眼”游戏避免了杀人游戏受时间、地点、社交范围、现实身份等多重因素束缚的问题,在秉承杀人游戏经典的同时,极大地发挥了网络的优势,并结合多项独创系统,力图打造一场警匪杀人游戏的网络嘉年华。我之所以选择“天黑请闭眼”是因为该游戏基于逻辑,规则简单易懂,游戏角色模块清晰,方便实现各部分代码。
 


以上为本篇毕业论文范文 “杀人”游戏软件设计的介绍部分。

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