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让电脑游戏成为信息技术课堂教学的催化剂(二)

作者: 浏览:72次
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毕业论文范文题目:让电脑游戏成为信息技术课堂教学的催化剂(二),论文范文关键词:让电脑游戏成为信息技术课堂教学的催化剂(二)
让电脑游戏成为信息技术课堂教学的催化剂(二)毕业论文范文介绍开始:

 

学生尝试


一名学生演示


 
 
 一名学生演示

  引起学生的兴趣,使学生能投入到课堂中来,明确下一步新课的目标及任务。
 
 
 
 学习文件夹的创建、重命名、移动及复制,培养学生动手操作能力和观察能力。
 
 
 以游戏任务驱动的教学方法,帮助学生通过自我学习,循序渐进地掌握知识,完成教学任务,从而培养学生自主学习的能力,增强学生的创新意识。
   
 以小组活动的形式,培养学生与学生之间的协同合作关系,增强学生的合作精神。
 在操作过程中,让学生体会复制和移动中的不同,培养学生的观察能力,总结结论的能力。
 简单小结本节课所学的知识技能,说明自学是非常重要的。

 在游戏任务的驱动下,学生自行动手操作,发现并解决问题,充分调动了学生的学习积极性,变被动学习为主动愉快的学习。
这节课,在游戏的“诱惑”下很好的完成了教学、学习任务,整个课堂教学环节一气呵成,教学的重点、难点得到很好的落实,学生在自主学习、互帮互助的学习氛围中学习兴趣得到了充分的调动,效果明显。然而,在这节课中也一定的问题:1、游戏难度设置没有分层,因为学生的操作能力强弱不一,有的学生在很短的时间就掌握了方法,而有的学生却不能,导致游戏不成兴趣锐减;2、任务的拓展性不足,当学生玩到游戏后,课堂任务也完成,而学生的创造性没有得到发挥。
三、深度游戏,训练学生操作技能
 学生计算机操作技能的培养,是小学阶段信息技术课程教学的主要任务之一,而操作能力实际上就是对各种软件界面的熟悉与掌握。每种软件的界面是不一样的,但是组成界面的各种元素却是完全一样的。优秀的益智性游戏软件几乎囊括了各种类型的界面元素,并且界面设计也很精良。因此,我们可以通过学习一种比较简单的游戏软件来达到引入知识、举一反三的目的,这样既能满足学生的好奇心和求知欲,激发学生的竞争欲望,同时又能利用游戏的竞技性,让学生体验成功的乐趣,从而从另一个角度强化学生的实际操作能力。本论文由论文天下网(www.lunwentongxue.com)整理,更多论文,请点论文格式范文查看

 操作系统当中自带的“纸牌”、“扫雷”等游戏,操作简便,界面清晰,任务可伸缩性强,适合不同程度的学生,同时能训练学生的逻辑思维能力,培养学生的综合素质。因此,我们只要在教学中适时加以引导、分析、归纳、总结,学生就可以在边玩边学的过程中不断积累操作经验,提高操作的熟悉程度。例如,下面是我在教学《玩好纸牌游戏》这一课时进行的尝试。
《玩好纸牌游戏》(教学片段)
教学
环节 教师活动 学生活动 设计意图

一、

激发
兴趣、

引出
任务 1、任务一:通过开始菜单,打开纸牌游戏
请能够完成的学生介绍方法并演示。
2、任务二:熟悉纸牌界面,掌握鼠标操作
①师:我们一打开纸牌游戏,你感觉窗口够大吗? 在Windows中,程序一般都是以窗口形式出现的。Windows就是“窗口”的意思。我们这个纸牌游戏啊也是以窗口形式出现的,只不过现在这个窗口太小了,所以我们还必须把窗口调整一下。
②教师示范改变窗口的大小
③学生尝试操作中,教师适当点拨引导,对移动窗口,最大化最小化和还原按钮也让学生在动手过程中自己解决。
3、任务三:请教“帮助主题”,掌握游戏规则
①教师揭示“帮助主题”的用处。
师:到底怎么玩这个游戏呢?今天我不教大家怎么玩,我请另一位神通广大的老师教你们好吗?她就是“帮助主题”,大多数的Windows程序都有一个“帮助主题”,以后你们碰到什么难题都可以请教她。她住在帮助菜单中。
②教师总结操作。 学生独立尝试操作

学生互帮互学完成任务。

 

 

 

 

学生尝试操作

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以上为本篇毕业论文范文让电脑游戏成为信息技术课堂教学的催化剂(二)的介绍部分。
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